http://es.youtube.com/watch?v=5rh-MHey9nA
(Perdonen al tener que poner el correu del enlace, pero es que he tenido un problema técnico y no he podido solucionarlo. Otra vez lo siento)
El videojuego
Todo el mundo sabe lo que es un videojuego y sus finalidades, diversión, pasar un buen rato, desconectar de la realidad para submergirse en otra... infinidad. Pero, además, nos engaña. Tiene otra realidad paralela, cuya finalidad consiste en persuadir. El video que les muestro es una canción del grupo español REINCIDENTES con las imágenes de todas las partes de RESIDENT EVIL; esta unión provoca una realidad aplastante que se muestra en la sociedad y que, en la qual, nos sentimos atraidos: EL VICIO.
El vicio es una realidad que vive dentro de nosotros, que fluye por nuestras venas y que se deshace en nuestro cuerpo. El vicio lo tenemos desde siempre, lo que pasa es que algunas personas no lo reconocen. ¿A donde va toda esta reflexión? A la persuasión. Me explico: una persona puede ser muy influyente en algo, si antes ha sido viciosa, el mensaje entra rápido, eficaz e indoloro. Esta idea, uniéndola con la magnífica exposición de Bernat y Ferran, nos lleva a que los juegos son influyentes. Crean, construyen, nos manipulan desde nuestra mente produciendo irrealidades en la realidad; lanzando mensajes subliminales indicando otras ideas a las que originalmente tenia el juego en sí.
Si tenemos presente esta premisa, llegamos a la conclusiópn de que no hace falta crear videojuegos relacionados a entidades, empresas o administraciones. Es cierto que existen algunos juegos relacionados a estas entidades, pero pocas (juegos como Counter Strike o Command and Conquer) ya que, los que existen en el mercado actual les mezclas un poco de ideología y ya está ( juegos como Grand Thef Auto, SIMS, Final Fantasy, Metal Gear, A sangre fría, Resident Evil, Valquire Profile, Quake, Medal Of Honor, Dragon Quest... la lista puede ser interminable). Cada uno de estos videojuegos contienen la famosa y, ya conocida, estructura de Vladimir Propp y sus funciones.
Pues bien, teniendo esto se ve que a través de mensajes subliminales, la gente que juege en juegos RPG (juegos de rol) o FPS (first person shooter) está involucrado en una guerra entre el bien y el mal y, esto, se muestra en la realidad. Siempre estamos luchando contra alguien y, dado que la mayoría de los juegos son japoneses vetados por los americanos, nuestro enemigo es su famoso eje del mal.
Es de esta forma como nos controlan, es de esta forma que se aseguran que su mensaje ha sido enviado, es de esta forma de como el vicio nos manipula. No hace falta que los gráficos sean espectaculares o que los juegos sean únicamente de un solo género; mientras todos contengan la idea y la estructura principal, que más da el resto.
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