sábado, 27 de octubre de 2007

El Postcinema. Una salida laboral del cine

http://es.youtube.com/watch?v=ephbru4vIEo

El cine de hoy en día, ¿el POSTCINEMA?

Un bodrio, un avurrimiento. Más considerado como una muestra de museu, con fecha de caducidad, que no la solución al problema. El cine es muy complejo para que solo unas máquinas puedan sustituir lo que por muchos es un trabajo costoso. Las técnicas del postcinema solo han servido para tener una salida laboral a un problema de trabajo. Como todo el mundo, si en un trabajo no eres lo suficientemente bueno, te buscas otro.

Gracias a la brillante exposición de Carla, Melisa y Elisabet, me doy cuenta que el POSTCINEMA es la "trola" más grande que haya existido. Quizás al final trabaje de esto, pero hoy en día este concepto se fundamenta como solución al cine actual. Desde mi punto de vista, NO.

¿Porque tenemos que inventar una cosa nueva al considerar que otra ha pasado de moda? ¿Tan avurridos somos hoy en día? Es cierto que por naturaleza el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra y con el POSTCINEMA hemos tropezado 500 veces. Al igual que la POSTFOTOGRAFÍA, este trabajo, por catalogarlo de alguna manera, tiene fecha de caducidad, ¿Porqué? por qué es avurrido y la gente no lo entiende. En vez de estudiar a los consumidores y saber que hacen con las películas, inventan cosas nuevas y, a veces, inútiles.

Fíjense en lo fácil que sería quitar las salas del cine, colgar el film nuevo por internet, fichar a los mejores crakers del mundo y cobrar al usuario la descarga de la película (precio regalado a 5 auros, no por persona, sino por descarga) y no se puede guardar el film. Más adelante ya saldrá objetos o el DVD relacionado con la película. Te seguras que 4 millones de descargas en una semana, de las cuales, 5 personas connectadas a un ordenador. Si el film tiene éxito tendrás descargas continuas los próximos 2 meses, con variación de número de descargas mientras pasen las semanas. Con este proyecto quitas el precio de la cinta y de la distribución. Pierdes dinero por la venta del film en las salas de cine, pero lo recuperas en las ventas de distribución en portales de internet.

Una idea fácil, rápida y sin tener que alquilar el museo los próximos 6 meses.

Los videojuegos y la propaganda. El vicio como conexión

http://es.youtube.com/watch?v=5rh-MHey9nA

(Perdonen al tener que poner el correu del enlace, pero es que he tenido un problema técnico y no he podido solucionarlo. Otra vez lo siento)

El videojuego

Todo el mundo sabe lo que es un videojuego y sus finalidades, diversión, pasar un buen rato, desconectar de la realidad para submergirse en otra... infinidad. Pero, además, nos engaña. Tiene otra realidad paralela, cuya finalidad consiste en persuadir. El video que les muestro es una canción del grupo español REINCIDENTES con las imágenes de todas las partes de RESIDENT EVIL; esta unión provoca una realidad aplastante que se muestra en la sociedad y que, en la qual, nos sentimos atraidos: EL VICIO.

El vicio es una realidad que vive dentro de nosotros, que fluye por nuestras venas y que se deshace en nuestro cuerpo. El vicio lo tenemos desde siempre, lo que pasa es que algunas personas no lo reconocen. ¿A donde va toda esta reflexión? A la persuasión. Me explico: una persona puede ser muy influyente en algo, si antes ha sido viciosa, el mensaje entra rápido, eficaz e indoloro. Esta idea, uniéndola con la magnífica exposición de Bernat y Ferran, nos lleva a que los juegos son influyentes. Crean, construyen, nos manipulan desde nuestra mente produciendo irrealidades en la realidad; lanzando mensajes subliminales indicando otras ideas a las que originalmente tenia el juego en sí.

Si tenemos presente esta premisa, llegamos a la conclusiópn de que no hace falta crear videojuegos relacionados a entidades, empresas o administraciones. Es cierto que existen algunos juegos relacionados a estas entidades, pero pocas (juegos como Counter Strike o Command and Conquer) ya que, los que existen en el mercado actual les mezclas un poco de ideología y ya está ( juegos como Grand Thef Auto, SIMS, Final Fantasy, Metal Gear, A sangre fría, Resident Evil, Valquire Profile, Quake, Medal Of Honor, Dragon Quest... la lista puede ser interminable). Cada uno de estos videojuegos contienen la famosa y, ya conocida, estructura de Vladimir Propp y sus funciones.

Pues bien, teniendo esto se ve que a través de mensajes subliminales, la gente que juege en juegos RPG (juegos de rol) o FPS (first person shooter) está involucrado en una guerra entre el bien y el mal y, esto, se muestra en la realidad. Siempre estamos luchando contra alguien y, dado que la mayoría de los juegos son japoneses vetados por los americanos, nuestro enemigo es su famoso eje del mal.

Es de esta forma como nos controlan, es de esta forma que se aseguran que su mensaje ha sido enviado, es de esta forma de como el vicio nos manipula. No hace falta que los gráficos sean espectaculares o que los juegos sean únicamente de un solo género; mientras todos contengan la idea y la estructura principal, que más da el resto.

lunes, 22 de octubre de 2007

La Postfotografia

http://www.baluart.net/UserFiles/Image/tecnologia/art1122/imagenes-tridimensionales-del-sol.jpg
En una de aquellas facetas en las que investigadores, inventores, científicos, teólogos, filósofos... intentan descubrir alguna cosa nueva, esta sirve para desvancar otra cosa que ya estaba impuesta en la sociedad. En una de aquellas facetas, los creadores de la imagen sintética han querido desvancar el noble arte de la fotografía. Su idea, la construcción de imágenes no reales que suscitan modelos reales. Pero esto no es nuevo, ya que, incluso antes del uso de las computadoras, varias corrientes artísticas querían destrozar la fotografía con otra finalidad; el collage, el montaje... siempre han hecho de las imágenes un invento para explicar cualquier otro tipo de cosas.

¿La fotografía ha muerto? gran pregunta en esta nueva sociedad de la información. No obstante, la primera cuestión a responder es ¿qué es la fotografía? Consiste en la cópia exacta de la realidad. por lo tanto, siguiendo esta premisa y desde mi punto de vista, no creo que haya muerto.

Pricipalmente, porqué la sociedad actual está muy ligada con las nuevas tecnologías digitales, con ellas las cámaras fotográficas. El 70% de la población mundial posee una cámara, con la que puede sacar una imagen de la realidad. Esa imagen puede ser manipulada, borrada, arxivada... puede tener multitud de funciones pero nunca dejará de ser una imagen fotográfica. Las nuevas tecnologías solo se pueden considerar como mera ayuda para copiar esa imagen de la realidad y hacerla al punto de vista del fotógrafo.

Por otro lado, las imágenes sintéticas, como su nombre indica, son imágenes muertas, sin vida y color. Simplemente son formas inanimadas, flotando dentro de un espacio muerto. Son imágenes creadas de la nada, que intentan suscitar alguna cosa de la realidad. Si seguimos con el concepto del que es fotografía, nos daremos cuenta que son las imágenes sintéticas postfotográficas las que deberían entrar en la duda de que si se pueden considerar imágenes.

El problema de todo esto es que existen una serie de personajes, dentro del arte, que creen saberlo todo, pero no saben nada. Diminutos cerebros que se meten en lugares que no tienen ni idea del que hablar. Se creen que por el mero hecho de trabajar con las imágenes se creen que pueden decidir su futuro. Ellos no son quienes deciden si una cosa ha muerto o no, sino la sociedad. Ellos deberían ver fuera de su egocentrismo y darse cuenta de como va el mundo.

Concluyo con la idea que la fotografía no morirá y que la postfotografía, con sus imágenes sintéticas, ya tienen data de caducidad.